3月1日中国青少年发展基金会希望工程发文介绍,最近社交平台上众多原神(国产游戏)玩家给希望工程1+1助学行动捐款,5天时间,9万网友自发捐赠约240万元。据介绍,希望工程1+1助学行动是为了给经济相对困难家庭的小学生、初中生提供学习、生活上的资助,缓解他们家庭的经济压力,改善学生学习、生活条件,帮助他们顺利完成学业。
为什么一群游戏玩家会突然涌入希望工程,自发捐款?原来,此前国产游戏《原神》发布了新角色迪希雅的宣传PV《沙漠晨光》,故事中,迪希雅用自己的积蓄成立基金“希望之壁”,用于帮助沙漠地区出生的孩童。玩家们在看到这个宣传PV后,备受鼓舞和感动,纷纷加入到慈善事业,自发捐款。甚至有些海外玩家也进行了捐款。
从希望工程官方微信公众号公布的情况来看,大部分原神玩家以“迪希雅”的名义捐赠,金额则是游戏充值常见的“648”,从6.48元到64.8元再到648元不等。从“希望工程”到“希望之壁”,我们看到的是薪火相传,美德不灭。在弹幕视频网站Bilibili上,有位玩家的评论引起了大家的共鸣,他说,“我们原神玩家因为捐款感到自豪是应该的,但希望工程的筹款是无数爱心人士共同努力的贡献,玩家也只是这里的一份子,就说1+1项目,在玩家进入前就已经筹到400万,这是很多爱心人士一直在做的事情。我们只是参与者,不是缔造者。而且我们的初衷是帮助孩子,其他的不重要。”
或许有人会觉得这次捐款是玩家们一次突发奇想的浪漫事件,又或许有人会觉得这又是一次成功地营销事件。但不可否认的是,这次自发捐赠事件最大的受益者是希望工程,是那些需要被守护的孩子们。我们要看到的是此次事件最重要的点在于“自发”,在于备受鼓舞。电子游戏到底能带给人什么影响?
一直以来“电子游戏”都是一个备受争议的命题,一方面电子游戏逐渐成长为全球第一大娱乐产业,从任天堂到索尼再到微软,从产业蓬勃发展,到全球玩家狂欢,再到从少到老的全年龄段覆盖,电子游戏甚至被称为“第九艺术”。另一方面,从家长到学校的围追堵截,到主流媒体的“假装不存在”,再到谈“游”色变,游戏仿佛是我们这个世界里的“伏地魔”,不能提他的名字。
回顾历史,游戏从未离开过我们的生活,围棋上的黑白博弈,麻将里的纵横捭阖,象棋中的楚河汉界……而电子游戏和那些老前辈的区别,仅仅只是所用载体不同,所在媒介不同。
如果把电子游戏作为一种工具。它可以是引发学习兴趣的教具,因其本身文化载体的特性,加上它具有较强的感染力和实操性。有人因为历史模拟游戏,打开了自己学习历史的大门;有人因为好奇游戏里的货币系统,学习研究最后写出经济学论文。
在重庆巴蜀常春藤学校的课堂里,地理老师老何有一个特殊的教具:一台任天堂NS游戏机和游戏《塞尔达荒野之息》。由于该游戏在构建游戏场景时,遵循现实世界的规则,因此游戏中的地质特点也符合现实生活。于是在“观察地貌”的地理实践课上,老何用塞尔达游戏中的等高线图和游戏场景作为观察对象,用最直观的方式展现地理知识,学生们被新颖的教具所吸引,对地理表现出别样的兴趣。虽然考试时并不会出现游戏中的内容,但其背后蕴含的知识却是一致的,适用于现实生活中的学习和应试。
因为游戏的文化特性,我们更应该明白,游戏不仅可以作为教具,它更是一把宣传利剑。《原神》中的《神女劈观》,该内容结合了戏曲、皮影戏等诸多文化元素,以传统戏曲的形式展现故事情节,一经推出就吸引住了大量玩家目光,成为当时的流量密码。很多玩家表示从来没接触过传统戏曲,但因为《神女劈观》从此对传统戏曲产生了浓厚的兴趣。该内容也引得诸多国家一级演员、交响乐团、各类戏曲大咖争相演绎,变成一次传统戏曲的大团建。更是在世界范围内掀起了一股中国戏曲热,在海外知名视频平台YouTube上中国戏曲类相关视频播放量持续暴涨。
我们在警惕西方文化输出的同时,不能遗忘掉自己手上的这把利器。从《神女劈观》流行海外,输出传统戏曲文化;到迪希雅宣传PV捐款事件引发外国玩家思考。我们不能忽视,随着计算机技术、互联网技术等科技手段的进步,电子游戏俨然已经成为新时代背景下的文化输出“核武器”。
走进游戏《原神》我们会发现,虽然游戏中提到的七个国家各有各的特色,如蒙德城的骑士团、稻妻的日式风格、璃月的中国风,但每一个国家特质的背后所蕴含的精神还是我们中国的文化价值观。例如须弥是智慧之国,国民都智慧的追求都很狂热。而游戏的剧情则告诉我们,没有实践的智慧就是空中楼阁,实践出真知。这种价值观的输入就像是一颗种子,披着他国文化的外衣取得国外市场的认可,但用中国智慧解决外国问题,潜移默化影响国外玩家的观念。
游戏之于我们,到底是什么?笔者认为,对于玩家而言,是娱乐方式;对社会而言,是教化工具;对国家而言,则是文化软实力的体现,是文化输出的利剑。每一代人都有因沉迷某事而堕落的例子,每一代人也有因热爱而杰出的例子。不能因为它是双刃剑就因噎废食,一刀切式封、禁、管。我们要坚决反对利用游戏对传统文化、英雄形象、国家形象的恶搞、低俗化处理。但我们也要鼓励利用游戏,传承和弘扬好中国优秀传统文化,讲好中国故事,输出中国价值。
这次“648捐款”,我们看到那些被所谓的“电子鸦片荼毒”的玩家们并不是一群只知道玩游戏而不晓得社会责任的“巨婴”,他们也在用自己的行动去回报社会,担起责任。就像迪希雅的一句台词“墙壁的本意不是阻挡,而是守护。”一个个小小的玩家用一笔笔小小的捐款,为孩子们筑起希望之壁。一个个小小的游戏,为我们筑起文化之壁。
作者:余佳 编辑:陈文华