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以笔墨构造镜头,而非用镜头表现笔墨

2025-09-05 22:50

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记者:《浪浪山小妖怪》的一大突破,还在于对传统水墨美学的现代诠释。团队在创作的时候是如何去实践的?

陈廖宇:这部电影最大的特点是“笔墨意‘镜’”,即让笔墨去构造镜头,而非用镜头去表现笔墨。一笔一画的手绘,给观众带来一种天然的温暖感和亲近感。动画借鉴了传统水墨画的用笔、渲染方式,再结合现代光影、透视的表现手法,创造了既有真实感又兼具中国传统审美意蕴的独特画面。

对画面的高要求,也让创作过程有些坎坷。要知道,每个人画画的风格不一样,最后成为“和谐的统一”比较难。团队前前后后汇集了600多人,精心打磨了1800多组镜头,制作了2000多张场景图。最后看到电影成片的时候,大家都很激动,我们在影片最后有一长串的制作人员名单,这些都是大家共同创造的证明。

记者:如今“国风动画”也成行业热点,《浪浪山小妖怪》有什么不一样的艺术特色?

陈廖宇:这部电影画风的核心基于两点,功能契合和文化表达。在艺术特色的表达上,我们没有仅停留在画面和笔墨本身上。

比如颜色处理上,观众可能会发现从头到尾有好多种绿,因为场景大多是在山林这种自然环境里。但绿与绿是不一样的,变化非常多。这些艺术表达给观众带来美感的同时,也要服务故事的层层递进。

另外,我们也特别在意电影的声音处理和音乐等。我们有非常优秀的声音指导、配音老师、作曲老师等。他们辅助剧情把细腻的情感传递给观众。这些可能是观众容易忽略的细节,但又是电影不可或缺的部分。

记者:业内认为《浪浪山小妖怪》传承了上海美影厂的二维动画美学。与时下流行的三维动画相比,二维动画如何保持竞争力?

陈廖宇:无论是二维还是三维,都是动画作品的表现形式。二维和三维并不直接决定票房高低,归根到底,电影作品本身质量要过硬。

在我看来,一部优秀的动画作品无论以什么形式呈现都很有竞争力,相信随着技术进步和剧本创作能力的提升,二维动画市场也会百花齐放。

百花齐放,才可能爆发出最强的生命力

记者:这些年中国动画电影爆款频出,您认为当下中国动画行业的发展趋势是什么?

陈廖宇:在我看来,一个好的趋势是“多元化”。这几年,国内真的出了很多优秀的动画片,这也得益于技术的进步和市场的成熟,我们也庆幸遇到一个好的时代。对于动画创作者而言,要去思考怎么做出更多元化的作品,从而带给观众更丰富的视听体验。无论什么体量、规模的动画电影都有机会在自己的范畴内做得特别好。一个行业出现百花齐放、丰富多彩的发展局面,才可能爆发出最大的可能性和最强的生命力。

记者:作为北京电影学院动画学院的教授,您有没有什么经验可以跟年轻的动画创作者分享?

陈廖宇:虽然我是老师,但实际上我每天也得向年轻人学习动画。其实国内从事动画行业的大部分都是年轻人,《浪浪山小妖怪》的创作团队也有不少年轻人。我和导演於水已经算团队里的“老人”。动画技术持续创新,这和市场流行度关联很大。我有幸每天接触这么多学生,不断接受市场最新潮的思想。如果非要对年轻动画创作者说什么的话,希望大家保持对生活的敏锐和思考,勇于尝试更多元化的创作。

记者:接下来还会创作《浪浪山小妖怪》第二部吗?《中国奇谭》的其他短片作品是否还会以电影形式出现?

陈廖宇:我们会根据创作需求来制作电影,碰到合适的,也会考虑做延展。不局限于电影,也有可能是剧集等形式。就像种庄稼一样,种下去之前并不知道它会长多大。有生命力的东西,它总是存在着一些你意想不到的可能性。

目前,《中国奇谭》第二部正在酝酿上线中。我们期待这部作品能带给观众更多惊喜。

作者: 编辑:夏沁

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