上线7个月,用户总数达到200万,日均活跃用户数突破50万,腾讯云技术支持的游戏语音平台Oopz成为一匹黑马。在游戏市场里,每天会上架很多游戏社交软件,作为一款集语音“开黑”(游戏用语,是指玩游戏时,可以语音或者面对面交流)、社区交友、AI聊天于一体的游戏语音软件Oopz,它的创始人傅泽宇是如何在游戏社交软件赛道中闯出一个名堂的?
钟爱游戏 研发游戏语音软件
00后小伙傅泽宇出生在纺织之都柯桥,曾在国外留学,家里从事纺织行业。“我和大学同学回国度寒暑假的时候,由于大家都定居在不同城市,平日里也很少见面,因为大家都喜欢玩游戏,就会一起边玩游戏边聊天。”傅泽宇说,他们发现游戏社交软件会是一个非常有潜力的细分领域赛道。
“如果我们自己开发一个游戏社交软件,类似微信这样的熟人社交圈,可以实时语音,那游戏玩家就有一个相当于线下的聚会聊天室。”当时还在留学的傅泽宇做了充分的市场调研后,成立绍兴未来山海科技有限公司,开始研发游戏语音软件。
“我当时定位是集语音‘开黑’、社区交友、AI聊天于一体的游戏语音软件。玩家自主设立的游戏域(房间)可以支持100人同时开麦,而界面内24小时在线的AI聊天机器人Chatbot,能高效回答各类问题。”傅泽宇说,开发软件,技术是基础,于是他组织了一个开发团队,经过半年左右的技术攻坚,该语音软件初步成型。
精益求精 迭代10个软件版本
开发一个软件不难,但如何“抓住”用户,才是软件的核心。傅泽宇说,自己从一个软件使用者转型成为软件开发者,他非常注重用户对软件的体验感。用户在使用过程中如果遇到噪音干扰、延迟、掉帧、卡顿等一些状况,体验感会大打折扣。“如果不解决这些用户的痛点问题,软件的生命周期一定不长。”傅泽宇在长达大半年的时间里,通过一次次的内测来完善Oopz软件。
“我们在前期的市场调研中,就了解到不少游戏玩家反映一边打游戏一边用社交软件实时聊天时,经常发现游戏要掉帧。”傅泽宇认为,只有解决这个痛点,才会让这些游戏玩家成为软件的忠实用户。他和团队在多次复盘测试中发现问题所在:游戏掉线主要是内存占用太高引起的,但一般软件选择ElectronJS作为前端技术,需要二次编译。“有没有其他前端技术可以替代?”傅泽宇团队最后找到了另外一种前端技术替代,大大优化了内存占用和运行效率,彻底解决了这一技术问题。
在游戏中被噪音干扰也是玩家反映比较集中的痛点。傅泽宇告诉记者,团队为此做了大量的测试,确保AI降噪的效果能达到对游戏场景的完美适配。
即时语音延时从500毫秒降低到100毫秒,用户界面设计了多种模板可以选择,软件直播功能再次优化……Oopz软件从今年年初公开上线后,傅泽宇团队更加注重用户反馈,通过反馈后即时改进系统功能,先后迭代10个软件版本。“我觉得游戏软件开发要从用户需求出发,不断改进技术,才能获得认可。”傅泽宇说。
凭借完备的功能设施和舒适的体验感迅速获得了游戏玩家的青睐,Oopz成为游戏语音软件行业里的佼佼者。“目前Oopz软件用户粘性非常高,接下来我们会精益求精,为游戏玩家提供更完美的体验。”傅泽宇认为,游戏社交软件市场前景广阔,他将在创新路上砥砺前行。
(内容来源:柯桥日报)
作者: 编辑:徐盈盈