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从《黑神话:悟空》谈古城历史文化传承

2024-08-28 21:51

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近期,被称为中国游戏业“里程碑”的《黑神话:悟空》全球圈粉,引起国内外热烈反响,成为全球游戏玩家的焦点。这种以数智技术将《西游记》这一历史文化遗产运用到游戏的成功尝试,不仅对文化产业的发展影响巨大,更是在数智技术不断发展并在各领域广泛应用的今天,为古城历史文化保护以及创造性转化和创新性发展以极大的启示。

以数智技术存储让古城文化资源实现跨时空永恒。

《黑神话:悟空》的爆火,首先在于其是中华文化遗产的集大成者,例如作为场景,其汇集的古建筑就有200多处,让不可再生、不可替代的历史文化遗产,得以不受时空限制,以更加生动的形式呈现在世人面前。由此启示我们,要运用数智技术存储,对古城历史文化及自然遗产进行全面系统归类,进一步提高遗产保护的能力和水平。如努力建设集成保护、展示和研究的文化遗产资源大数据库,博物馆可借助数字照扫、物理渲染等科技手段,维护文物资源的历史真实性、风貌完整性和文化延续性,让珍贵文物在虚拟世界里实现永恒。同时,加强对文化遗产的信息采集、检测鉴别、精准测绘、价值挖掘等,提高文化遗产病害检修、风险预测和动态监测等方面的科技含量。

以数智技术实现古城文化遗产展示市民共享。

《黑神话:悟空》以数智技术改变传统文化“单一”的传播方式,使文化遗产呈现多元化,提高文化资源的可访问性、传播效率。古城悠久的历史文化传承可以此为借鉴,拓宽传播空间,以多种形态和渠道面向大众。首先,用数智技术将古城的考古成果、濒危遗址、非遗工艺等用原生态形象、历史场景向公众展示,例如稽中遗址、亭山群居古建筑遗址等考古成果,让人们近距离感受历史之厚重;其次,运用数智技术虚拟实境,还原古代越地的自然风光、历史场景、生活情景,给游客以全新实境体验,增添更多趣味性和互动性。如运用虚拟现实(VR)和增强现实(AR),将越王卧薪尝胆、箪醪劳师等历史事件、场面,以高清影像展示。

以数智技术应用拓展文化产品和服务创新边界。

《黑神话:悟空》是一款游戏产品,但更是一款文化产品。这是5G、人工智能等技术正以前所未有的速度渗透到文化产业各个角落,成为推动文化产业高质量发展关键力量的具体表现,为我们运用数智技术创新拓宽古城文化产品传播提供了范例。如传统文化资源可以与网络综艺、网络直播、网络展演等新兴业态相结合,衍生“文+旅游”“文+体育”“文+农业”“文+商贸”等文化产品和服务,创新文化服务消费新场景,从而实现古城优秀传统文化与现代生活的无缝对接,丰富消费者的审美体验,增强传统文化传播的互动性与吸引力。此外,通过人工智能技术的语义分析与大数据挖掘,可以更好“揣摩”现代人的审美与消费需求,为文创产品的个性化定制、智能化营销助力,以适应文化市场消费人群年轻化、消费品牌时尚化、消费潮流沉浸化的发展趋势。

以数智技术创新丰富古城传统文化想象空间。

《黑神话:悟空》以《西游记》为背景,开创了运用先进科学技术为传统文化打造想象空间的范例。这种以技术创新驱动文化内容创新的方式,为文化企业使用技术创新活化古城文化资源、开发文化产品提供了借鉴,为古城优秀传统文化的创新转化提供重要动力。同时,针对外来人员增加和游客认知的需要,可以借助科技手段加强他们对古城优秀传统文化的认同、理解和欣赏水平,比如利用数智化技术开创想象空间,促进亲子研学游、影视旅游、剧本娱乐等文化和科技相融合的文化新业态不断涌现,增强古城文化创新发展的活力。

以数智技术拓宽消费者文化服务产业体验渠道。

《黑神话:悟空》场景变化非常丰富,细节呈现十分精妙。独特的自然风光、历史建筑、风土人情,给全球玩家展现了一个充满魅力与想象力的中国神话世界,激发了消费者极高的沉浸式体验感。随着“悟空”出圈,不仅取景地热度攀升,各种周边产品、联名产品持续热销,甚至上线“秒空”,这充分表明“体验经济”正成为中国文旅新业态的重要组成部分和消费重要形式。在古城利用保护和开发中,可以用数智技术打造线下历史文化消费场景,如历史故事展现、历史遗迹陈列和非遗技艺展示等,给消费者带来个性化、多样化和品质化的体验,在此过程中建立线上消费社群,通过社群传播不断扩大古城文化影响力。还可以通过网络平台完成消费者对文化服务产品的定制、购买、反馈,实现企业消费主体互联、消费者多社群互联和文化产业多角色互联,吸引更多文化服务主体参与其中。

以数智技术将《西游记》这一历史文化遗产运用到游戏的成功尝试,为古城历史文化保护以及创造性转化和创新性发展以极大的启示


作者: 编辑:严心愉

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